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3.評估音樂曲風及細度要求:
(1) 主題表現 :是否需設計呼應全片的主題樂句
(2) 情緒對點:是否需對點作劇情細部設計
(3) 真實樂器錄音:是否需精緻化制作理想要的樂器表現
(4) 樂器統一性:依片型而異,考慮是否全片使用的樂器是否盡量統一
4. 評估時間進度:
製作時程上, 基本上客制作曲服務會需要較久的時間, 依制作的規模, 方式等而不同
版權音樂則具備時效上的絕對優勢
5. 觀賞者(消費者)平台:
從觀賞者的監聽系統, 也能評估用不同等級或預算的製作水準來達到最佳效益, 如下說明:
(1) 手機或行動裝置:觀賞者的監聽系統以MP3/Mono或Stereo 等級為主, 因大部份行動裝置使用者較少外接高音質喇叭, 單體較小且裝置的DA聲音晶片等級不高( 廣泛指一般使用者非專業影音工作者); 因此在低頻樂器的表現較不明確, 樂器的音質細緻度表現也有限, 母帶處理(Mastering)過後的效果也不大, 在評估混音/製作預算上會略低一些
(2) 一般電腦或電視:觀賞者的監聽系統以WAV(或AIFF)/Stereo 立體聲等級以上為主, 已能聽出大部份的製作細緻度, 一般使用者(非專業影音工作者)使用的DA聲音晶片等級中等; 因此在低頻樂器的表現較明確 (但仍以播放喇叭的渲染特色為主), 樂器的音質細緻度表現較佳, 母帶處理(Mastering)過後有稍微效果, 在評估混音/製作預算上會比上一項高些
(3) 現場裝置藝術:觀賞者的監聽系統以WAV(或AIFF)/Stereo 立體聲等級以上為主, 甚至有少部份需要制作環繞音效混音, 已能聽出大部份的製作細緻度, 現場聆聽鑑賞度中等; 因此在低頻樂器及音場的表現需求較明確 (但仍以播放喇叭的渲染特色為主), 樂器的音質細緻度表現中等, 母帶處理(Mastering)過後有稍微效果, 在評估混音/製作預算上會比上一項高些
(4) 劇院.電影院:觀賞者的監聽系統以WAV(或AIFF)/5.1環繞聲效等級以上為主, , 能聽出大部份的製作細緻度, 現場聆聽鑑賞度較高; 在低頻樂器甚至"極低頻/極高頻"的表現需求較多, 樂器的音質細緻度表現需求較高, 母帶處理(Mastering)過後有明顯效果, 在評估混音/製作預算上建議為最高
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